From Barbie to Mortal Kombat: gender and computer games



Este libro explora la compleja cuestión del género en los juegos de ordenador-en particular el desarrollo de videojuegos para niñas. Un lado está la preocupación de que el juego de computadora promedio, ser atractivo principalmente para los niños, promueve el acceso a la tecnología la brecha entre los géneros. Sin embargo, los intentos de crear juegos de ordenador que las niñas quieren jugar trae consigo otra serie de preocupaciones: deben ser los juegos de género en todos? ¿Y con los juegos y las niñas los niños los juegos se limitan a reforzar la forma en las diferencias de género son socializados en el juego?

Cassell y Jenkins se han reunido los pensamientos feministas de varios medios de comunicación y académicos para explorar los temas desde múltiples perspectivas, pero esto no es una obra limitada a la teorización de torre de marfil. Además de las exploraciones filosóficas son las investigaciones pragmática del puro y duro, el mundo real de fabricación juegos de ordenador y de ventas. Particularmente iluminador es una sección que presenta entrevistas con los principales creadores de varios juegos para las niñas. Y aunque todos coinciden en que es bueno haber pasado los días en que las mujeres en los juegos de ordenador se limitaron a cifras de fondo con poca ropa o damiselas en peligro, las visiones de un futuro caso son diversas y se defendió bien. No hay ningún pretexto aquí de respuestas fáciles, pero hay muchos excelentes preguntas. - Lewis Elizabeth